By Sascha
22 Oct, 2009 5:00 pm
Bis wir tragbare Netbooks mit Quadcore und SLI-Grafik sehen werden, die dazu noch eine Akkulaufzeit von 8 Stunden haben werden, duerften wohl noch einige Jahre ins Land ziehen, also warum die Berechnung von aufwendigen Grafiken und deren Anwendungen nicht in die Cloud auslagern? Das dachten sich wohl auch die Jungs und Maedels von NVIDIA und stellten waehrend des Web 2.0 Summits in San Francisco, den NVIDIA RealityServer vor, die erste 3D-Cloud-Computing Loesung, die auf GPUs basiert (was sollte man sonst auch von NVIDIA erwarten, die werden ja kaum ne X86-Plattform aus den Boden stampfen^^). Stellt euch einen Architekten vor, der nur ein kleines Netbook oder einen Tablet mit sich spazieren fuehrt und dennoch seinen Kunden realtime-rendering anbieten kann. Stellt euch zukuenftige 3D Anwendungen und Spieleumgebungen im Netz vor, 3D-Chatrooms, WoW-Klone und was weiss ich denn nicht alles, die keine lokalen Rechenkapazitaeten mehr verschlingen. Genau dahin wird der Weg gehen! Die wichtigen Slides der PK gibt es nach dem Break, sowie die offizielle Pressemitteilung.
3 Beispiele fuer verfuegbare Server-Konfigurationen
diese beiden Beispiele wurden waehrend der Pressekonferenz u.a. auf einem iPhone und einem Netbook gezeigt.
NVIDIA RealityServer: Erste GPU-basierte 3D-Cloud-Computing-Lösung
Web 2.0 Summit, San Francisco, Kalifornien, 21. Oktober 2009 – NVIDIA und Mental Images, führender Anbieter von Rendering-Technologien, stellen mit RealityServer eine neue Cloud-Computing-Lösung vor. Sie ist eine leistungsstarke Kombination aus GPUs und Software, mit der interaktive, fotorealistische 3D-Applikationen auf jedem PC, Notebook, Netbook oder Smartphone mit Internetverbindung genutzt werden können.
Der NVIDIA RealityServer steht für fast 40 Jahre Erfahrung in der Hardware- und Software-Entwicklung bei NVIDIA und Mental Images – er ermöglicht es Entwicklern, 3D-Webapplikationen für den Enterprise- und Consumer-Bereich zu konzipieren, die eine neue Dimension in fotorealistischen Darstellungen eröffnen. So können zum Beispiel Ingenieure im Automotive-Sektor komplexe 3D-Visualisierungen von Autos unter verschiedensten Licht- und Umgebungsbedingungen vornehmen. Architekten ist es möglich, realistische 3D-Bauzeichnungen zu entwerfen, die die unterschiedlichen Lichtverhältnisse bei Tag oder Nacht widerspiegeln. Auch Wohnungseinrichtungen können interaktiv gestaltet werden: Beim Umstellen von Möbelstücken werden Veränderungen in der Lichtverteilung exakt sichtbar.
Die Plattform RealityServer besteht aus einem Tesla-RS-GPU-basierten Server von NVIDIA und der RealityServer-Software von Mental Images. Durch die integrierte Lösung erfolgt das Streaming fotorealistischer Szenen annähernd in der Geschwindigkeit eines interaktiven PC-Spiels – ein Prozess, der bisher Stunden oder Tage in Anspruch nahm.
“Dies ist ein großer Schritt in Richtung ’fotorealistische Computer-Visualisierung in Echtzeit’”, betont Dan Vivoli, Executive Vice President Marketing bei NVIDIA. “Mental Images nutzt das Konzept des GPU-Co-Processings für interaktive fotorealistische Darstellungen zu jeder Zeit an jedem Ort – etwas, was gestern noch eine Fiktion war.”
Die RealityServer-Software basiert auf der iray-Technologie von Mental Images, des weltweit ersten Raytracing-Renderers, der die massiv-parallele CUDA-Architektur der NVIDIA-GPUs nutzt, um fotorealistische Grafiken unter Simulation von Lichtstrahlen zu gestalten.
“Jeder sollte das Web in der gleichen Weise wie die reale Welt erleben können – und zwar in 3D”, betont Rolf Herken, CEO und CTO von Mental Images. “Der RealityServer bietet vielfältige Möglichkeiten für Business-Anwender und Consumer, mit 3D-Content in einer Art und Weise zu arbeiten, wie wir es von der wirklichen Welt gewohnt sind.”
“NVIDIA RealityServer wird das Online-Shopping revolutionieren”, sagt David Kelly, CEO von mydeco.com, einer britischen Designermöbel-Website. “Über unser interaktives 3D-Planungstool, das auf dem RealityServer basiert, können Kunden nun auch virtuelle Produkte in sehr realistischer Weise nutzen.”
Verfügbarkeit
Die NVIDIA-Plattform RealityServer ist ab 30. November 2009 verfügbar. Die Tesla-RS-Konfigurationen enthalten ab acht GPUs und sind skalierbar, um eine steigende Anzahl gleichzeitiger User zu unterstützen.
Eine Entwickler-Version der Software RealityServer 3.0 wird ab 30. November 2009 zum kostenlosen Download zur Verfügung stehen, einschließlich des Rechtes zur Entwicklung von nicht-kommerziellen Applikationen.
Weitere Informationen zum NVIDIA RealityServer finden sich unter http://www.nvidia.com/realityserver oder http://www.realityserver.com.



















