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Video: Nvidia zeigt DirectX11 Tessellation Effekte

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16 Mar, 2010 2:00 pm

4 Comments

Nvidia-DirectX11-Tessellation-Demo-1268726535Wenn Intel eines fernen Tages mal einen DirectX11-fähigen Grafikteil bei seinen Atom-CPUs verbaut, werden wir möglicherweise von den neuen Möglichkeiten der Microsoft-Grafikplattform profitieren können. Auf der Game Developers Conference 2010 hat Nicole nun ein Video angefertigt, in dem Sarah Tariq von Nvidia die Tessellation-Effekte von DirectX11 vorführt. Tessellation ermöglicht die dynamische Berechnung von Details, je nachdem wie weit der Betrachter vom jeweiligen Objekt entfernt ist. Ist also ein Gegenstand weiter weg, wird weniger Rechenaufwand betrieben, nähert man sich dem Objekt, wird der Detailreichtum massiv gesteigert. Auf diese Weise lässt sich wie in dem Demo zum Beispiel menschliches Haar äußerst realistisch darstellen. Die Demo läuft allerdings auf dem neuen Monstergrafikchip Nvidia GTX480, der im Vergleich zu Intels Grafiklösungen ein Zig-Faches an Leistung bietet.

Quelle: NetbookNews.com

  • LuckyStrik3r

    Warten wir nochmal 5 Jahre ab, dann sieht das auch wirklich so aus in käuflichen spielen. Zz. nur eine nette tech demo. Aber diese geht schonmal einen großen schritt in die richtige richtung.

  • animatio

    definitiv nie netbooktauglich …. aber gamer bomber sind ja auch keine ….. eben. just to remember

    erinnert mich übrigens an frühere zeiten wo solches einzig allein silicon grafics und der filmindustrie vorbehalten war ….

  • Two

    Ich glaube nicht das wir da erst 5 Jahre warten müssen, das Konzept kennt DirectX/OpenGL schon seit Jahren und es ist eine recht beliebte Methode Details dynamisch anzupassen, um je nach Betrachtungsdistanz immer noch genau die minimale, aber ohne sichtbare Reduzierung Detailgrenze darzustellen.

    Das Problem war bisher nur, dass die Unterstützung zwar da, aber sehr unterschiedlich performant war, so dass das Einsatzgebiet sehr beschränkt blieb. Das dürfte sich mit DirectX 11 aber dann wohl ändern.

  • beginner_

    ATI hat seit ca. 5 Jahren einen Tesselator in jedem Chip. Nur war der nutzlos, da eigentlich kein spiel gebrauch davon machte (weil nvidia nichts hatte und dies noch nicht erforderlich war in dx9 und 10).
    Wenn man den Aufbau der GTX480 / Ferni anschaut, ist klar wieso sie genau das als Tech demo nehmen. Weil es einer der grössten stärken sein dürfte besonders im vergleich zu ATI/AMD. Sonst heisst es abwarten, aber Gerüchten zufolge soll der neue nvidia chip nicht so der bringer sein (zu gross, zu teuer, zuviel abwärme verglichen mit der Leistung).